从作品、修改记录和讲解中了解学习情况

老师会看孩子完成了什么、怎样调试、能否讲清思路,以及在相似任务中能否减少帮助。

本页展示的是课程项目示例,用来说明过程记录方式,不冒充真实学员案例或结果承诺。

先看一件作品怎样逐步完成

每个示例都列出项目概念、遇到的问题、孩子做出的修改和留下的理解。由此可以看到完成结果背后的具体过程。

海上寻宝记课程示例中的帆船、路径与宝箱场景
Scratch 课程示例
01

海上寻宝记

本次使用的概念事件、条件、变量

遇到的问题
宝箱被重复触发,分数不断累加
做出的修改
加入碰撞状态和一次性得分判断
留下的理解
从“能运行”迭代到“规则完整”
会画星轨的 Python 课程示例生成的星轨图案
Python 课程示例
02

会画星轨的 Python

本次使用的概念循环、角度、函数

遇到的问题
图案重叠,变化规律不明显
做出的修改
把角度和长度拆成可调参数
留下的理解
用函数生成自己的星轨系列
垃圾分类小助手课程示例中的分类与验证场景
AI 素养课程示例
03

垃圾分类小助手

本次使用的概念数据、分类、验证

遇到的问题
模型会把相似物品判断错误
做出的修改
补充样本并讨论数据偏差
留下的理解
理解 AI 结果需要被验证

公开边界:真实学员作品只有在孩子与监护人明确授权、移除可识别信息并说明帮助范围后,才会进入公开展示。

查看作品与儿童隐私原则

老师会结合四类证据判断进展

任务难度、孩子的解释和实际获得的帮助都会写进判断依据。代码行数、完成速度和 AI 使用次数只提供局部信息。

01

作品证据

查看作品能否运行、完成了哪项任务,以及孩子能否说明规则、素材和改编来源。

02

过程证据

保留项目目标、关键版本、报错、测试和修改记录,方便回看作品怎样逐步完成。

03

理解证据

请孩子解释规则和代码选择,也请他说出一次失败运行带来了什么发现。

04

独立证据

记录老师或 AI 提示的具体范围,再用相似任务观察孩子能否减少帮助。

一次项目会留下哪些过程记录

记录从任务到老师点评的六个环节,并注明孩子独立完成的部分、获得的提示和修改后的运行结果。

  1. 01

    选任务

    明确作品要完成什么,以及使用者会看到或操作什么。

  2. 02

    做第一版

    孩子自己搭积木或写代码,先完成一个可以运行的基础版本。

  3. 03

    观察结果

    记录程序的实际表现、报错和与预期有差异的地方。

  4. 04

    获得提示

    老师或 AI 缩小问题范围,并记录提示到了哪一步。

  5. 05

    修改验证

    孩子亲手修改,重新运行,并说明这次改动解决了什么。

  6. 06

    展示点评

    孩子介绍作品,老师结合过程给出下一次项目的练习重点。

使用 AI 后,记录仍以孩子的操作和解释为准。

完整代码由 AI 生成、孩子无法解释时,这份结果不能证明独立能力。孩子先尝试,获得局部提示后亲手修改、运行并说明原因,这些操作可以作为过程证据,老师也会注明帮助范围。

用一节体验课了解孩子的兴趣和基础。

孩子会和老师完成一个可以运行的小项目。老师会观察操作、表达和调试过程,并给出学习起点建议。

体验课用于了解当前情况,老师会根据孩子的真实表现给出建议。